Поговорим о signed distance fields — представлении геометрии, где одно скалярное поле даёт расстояние до ближайшей поверхности. Разберём, почему такие запросы расстояния — основа целого семейства техник затенения.
Посмотрим, как cone tracing по SDF даёт красивую полутень за один проход, а ambient occlusion на distance field получается дешевле и стабильнее screen-space аналогов. Закончим продакшеном: разберём, как SDF используется в Lumen (UE5), и обсудим, ценой чего всё это даётся и когда SDF — правильный выбор.