Tile-based (deferred) rendering
Поговорим о том, что такое фотограмметрия, какие существуют способы решения этой задачи и чем 3D Gaussian Splatting выгодно отличается от предыдущих подходов.
Разберём в деталях представление сцены в виде набора гауссиан и эффективный пайплайн их рендеринга. Обсудим улучшения метода и его потенциальные приложения.
Поговорим про эволюцию GPU: как они становились мобильными и немного об оперативной памяти. Рассмотрим различия в актуальных мобильных архитектурах. Попробуем научиться с этим жить.
Переход с OpenGL на Vulkan: практическое руководство
Staff 3D Mapbox , Ex. Lead 3D Транзас
Доклад посвящён переводу уже существующей системы визуализации с OpenGL на Vulkan API в рамках минимальных архитектурных изменений.
Рассмотрим плюсы подобной конверсии, её основные проблемы и способы их решения.